暗黑乱世:刷刷刷爆神装

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第378章 拖

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【水息阵+10】

类型:阵法

条件:契合度60

使用:消耗元素力1,改变元素环境,最大范围1万米。

效果:水元素

被动1:元素环境不计算伤害。

被动2:与其它元素产生影响,仅限火木金土风冰电。

被动3:元素的改变速度,受强度和元素环境影响。

被动4:被改变属性的元素部分,不计算伤害。

被动5:水元素效果不失去伤害计算

被动6:自身和同伴不受元素环境保护。

被动7:阵法轴心受自身和同伴距离影响。

主动:消耗元素力1,概率解除阵法,每额外消耗元素力1,解除概率增加。

描述:元素规则,自然反应。

……

【修\/炼元术运转,元素力恢复10】

【固本功运转,气血恢复2】

【固本功(主)运转,气血额外恢复4】

【养生回血丸运转,气血恢复1】

【养气长生丸运转,气血恢复2】

【消耗元素力1,选定队友巧巧获得神行状态,持续1时】

【受队友巧巧影响,获得神行状态】

【消耗元素力1,增加队友品烟,获得神行状态】

【消耗元素力1,增加队友呈步,获得神行状态】

【消耗元素力1,获得1层飞行效果,持续1时】

【消耗元素力10,获得10层纵横效果,持续1时】

【消耗元素力1,改变水元素环境成功】

元素力:9\/100

强度:(+6541)

气血:\/10万

水息阵起,直径1万米,合10公里变死水。

遇木深沉,遇土阴浑,清水转眼变得浑浊。

【击杀呈泥,获得经验值1】

【击杀苦木,获得经验值1】

【击杀雪见,获得经验值1】

……

水息阵同是环境效果,属于人为施放,生命体的死亡,算在施放者身上。

若有水灵,或可逃生,此阵不直接计算伤害,玩家气血也高,死亡不快。

现有提示,多是Npc,和萌新低级玩家,比如记者等,特来凑直播新闻。

铺锦原内外,建筑沉没,掀起水波荡荡;动植物哀鸣,呜咽闷响速无声。

冷风轻拂过,浪涛倒翻,哗啦淹没惊嚎;玩家与Npc挣扎,转息尽沉寂。

被束缚的虎哥等,终解脱,复活后没敢再来找事,Npc老头也魂归各地。

铺锦原完全变战场,传送阵拥挤不堪,被水浪一波波冲击,越吵浪越大。

平寿抱巧巧飞起,品烟站在血根剑上,呈步返回,手持剑,意为帮此战。

平寿将巧巧放在品烟旁,叮嘱:“你们俩自保,别凑太近,呈步保护。”

巧巧品烟答应,有神行步,足以自保,剑飞高,留平寿一人对战玩家。

平寿不急,持武木剑,先体型,飞往传送阵,观情况,等无关者离开。

先清场,是为血战一场,针对游姬集团成员,若再波及他人,都是自找。

此战,一为证明此心,不再像以前,担心未来种种,二为试探玩家实力。

为何不使用生命波动,原因倒也简单。铺锦原是溪桥斜邻居,距离极近。

等同现在刚刚出发,呈家品家势区情况,还不明,不知强敌实力有多高。

生命波动是最强底牌,自然不能轻易暴露。

观察昨协调组暗中试探,今商殃之言。

可知:品砧将论道细节公布,但应该没有提及生命波动交易,此事,理应只有极少数人知晓。若被敌对提前针对,品烟易被暗算,当妈的肯定不会做。

思瞧中,忽听枪响,震鸣骂言,火花闪烁。

是连发枪,火药制弹,成本比高科技低些。

更未达到科幻能量级,或因工业发展落后。

平寿眯眼,子弹啪.啪爆火,不破身体防御。

传送阵中,玩家缩头举枪,更多正面硬刚。

反正是游戏,不怕死,玩的就是爽快刺激。

子弹强度不破百,对付铺锦原的农民和低级神赐还行,刷乡镇级尸怪,肯定没用,或许,是用来威胁乡镇普通人,毕竟,再强的势力,也有弱亲人。

平寿观察,发现玩家异动,代表生命力的绿荧特效,覆盖所有玩家,有人飞起,战备状,更多则是不动,似在等待被秒后原地复活,明参战者不多。

见玩家不攻来,能逃的无关者也基本离开。

平寿握剑,准备堵复活点,杀到他们退游。

忽听品烟惊呼:“是召星术!步步帮忙!”

平寿凝神举目,以为杀手偷袭,却见穹坠落数十颗陨石,约达9米直径。

位置大概在2千米高空,似尘土变大,自由坠落,无燃烧,纯粹土石硬砸。

呈步已经施展幻元意明剑保护,数千把元素剑,将漫苍穹的陨石斩碎。

尘土遮阳,品烟带巧巧在前躲避,但无论飞到哪,高空都有陨石追着砸。

巧巧急骂,以为杀手躲藏,让品烟别跑远,万一救援不急,肯定被虐杀。

品烟喊:“召星术是气血类召唤技能,只要契合度10,肯定是玩家放的!你别一惊一乍的吓自己,哪个杀手会用这么低级的技能?你赶紧让平寿把战场拉高些,召星术的初始位置受强度影响,强度2千点,初始位置固定在离地面2千米的高空,战场越高,召星术越没用,不然没法打,玩家能一直砸石头!”

巧巧气笑:“你话这么大声,平平肯定有听到!你害羞什么?就会使唤我呀?我看不如我们飞高些,平平还要堵复活点,你让呈步保护我们!”

品烟作罢,血根剑拐弯,直飞穹,超越召星术的初始位置,呈步紧随。

平寿思动,如此,战场分开,定脱离悲愤光环,从长远来看,必须扩大。

【悲愤范围更改为5千米,效果减少20层】

强度:(+6521)

走曲神行一步上限2万米,此距离,足以保护巧巧她们,只需注意,不能一心堵复活点,免被暗中敌人找到机会偷袭,如生命波动,秒秒必杀,难提防。

尘土遮蔽冷阳,昏暗覆盖视线,枪林弹雨密集,玩家不逃跑,反而增多。

骂言激语嚷笑,血战态度太过,人生如戏,平寿觉异,这些玩家或寻死。

但无论目的如何,敢杀他,就等着入轮回。

平寿飞前,突有玩家飞起,在枪雨中穿校

双手刀抡转,如陀螺,中途行异,跃动加速,还大喊:“吃我旋风斩!”

平寿没想到,还有踩空气二次跳跃的技能设定,配合老套刀技,很怀念。

指动,武木自带剑招迎风挑施展,1万固定强度,挥剑速度眨眼即无,一道剑气瞬发,如撕裂空气,音爆尖锐,席卷压势。

距离过近,音剑同至,玩家旋风斩未停,血条现,瞬又回满,继续杀来。

平寿凝目,以为看错,或是玩家开无敌挂。

又一想,剑气太快,能将玩家斩碎,物理上,或需要时间才能分成碎块,但在游戏中,血条代表规则,刚才血条消失不假,转瞬回满,定是规则效果。

比如:瞬间承受100%的气血伤害,可视为无效,必须2次以上才能斩杀。

这在某些暗黑游戏中,有相关特效设定,平均真神拿来作参考,不新鲜。

想着自身强度太高,竟成为束缚,该怎么杀此玩家才好,忽听嘲笑讽骂。

有玩家兴奋直播:“看看!这就是平寿的实力!他强度再高又能如何!我们不是要杀他,是要羞辱他!光会,讲大道理,实际跟废物有什么区别!”

没听完,旋风斩已至,平寿抬剑,又感上方异样,召星术的土石尽砸下。

平寿无波,剑斩,异鸣冲荡,将玩家斩落,接着抬手,硬接9米直径巨石。

轰隆起,巨石上方,还有数颗紧随,从高空坠落的速度压力,尽皆贯体。

平寿分毫不动,控元术覆体,土不沾身,唯巨石在掌,顶静立真猛模

风席卷,水息阵的浪涛轻易倒翻,所有玩家惊呆,枪雨速停,看平寿俯视他们,周边是一颗颗巨石坠落,砸入浑水沉底。

不过,此状也只持续数秒,平寿轻扬手,将巨石扔一边,注意穹情况。

没有杀手就好,对战这些玩家,还有得打。

平寿目动,看下方玩家,刚才,明明将他一击斩落,血条空,却又瞬满。

“超峰”

待转移:死亡时,获得被转移者的生命力,持续86秒。

生命力恢复:同伴生命力被动恢复,持续1时。

【击杀吉璋,获得经验值1】

【击杀晗声,获得经验值1】

……

待转移是状态加持,倒计时计算,在此时间内,几乎无敌,因同伴代死。

生命力恢复,明显是光环,不知效果如何。

平寿惊吸气,幸好还没有赋命,不然,这些玩家恐怕真能登一战。

再看系统记录,也明白,为何秒两次不死。

定是传送阵那,有玩家不断代替超峰死亡。

不知是否受地区限制,若在隔壁村先加完状态,再传送过来参战,想杀掉超峰,必须耗时耗力,难怪商殃,不等时间。

想破局,或需拖长时,或瞬秒所有人速杀。

平寿思动,见超峰粗眉厚唇,浑重声笑:“好!高手!我喜欢!再来!”

超峰有飞行术,脚踏浪涛,抡刀又旋转,跃动,直冲高空,意羞辱平寿。

因其武器,尽被斩碎,现在是普通炼金装,想靠异常减气血,极难生效。

平寿不急,等超峰临近,一剑出,将血条打空,冲击波轰鸣,超峰坠落。

平寿速飞向传送阵,枪震火燎,弹雨成布,更有各类低阶技能影响视线。

但很明显,玩家血战态度似作秀,参战主要当后盾,排着队代替超峰死。

枪械有强度值,加上结构和速度,子弹能超过音速,打在身上也有感觉。

平寿无视,以更快速度冲下,硬撞玩家,穿透其体,将一连串尽皆秒杀。

被转移:指定目标死亡时,生命力转移,持续80秒。

所有玩家都有此状态,与超峰的待转移时间同步,可认定,是同一效果。

平寿察觉,施放者可能不在现场,但要证明,必须先杀干净,方可判断。

武木剑先1米长,10层纵横术,剑气达10倍大,攻击距离100米远。

黑铜全身甲,凌风生效,剑动,速来回,无视一切攻击,将玩家杀干净。

数秒后,高空才有巨石坠落,连续硬砸,将传送阵覆盖,神脉血条减少。

平寿静目,巨石被剑气斩碎,观下方浪涛席卷,将尘土带走,无一残留。

传送阵干干净净,没有玩家复活,没有一个掉落物,只有血条浮于中心。

后方,超峰旋风斩冲来,喝问:“平寿大佬看什么呢?有种就来杀啊!”

平寿低哼,身动音行,瞬秒超峰,血条终于空无,人去复活,战场无踪。

【击杀超峰,获得经验值1】

当前经验值:21亿2112万0917

见玩家无影,平寿翻系统记录,被水憋死的,基本无活口,加2千多经验。

巧巧在高空喜骂,品烟疑道:“不对劲!玩家的复活规则,和我们Npc一样,都是死亡后,只要有经验值储备,会立即被动复活,不允许自选时间。怎么一个玩家都没出现?难道没绑定这里?商殃是在拖延时间?趁机杀呈牟?”

巧巧这才察觉问题,思道:“很有可能!这次更新,没有测试复活规则。我听玩家,现实的旧游戏,死亡后,有倒计时,决定是否复活,但我们的世界是一个大地图,不能选择不复活,除非经验值用完,永久不能进入游戏。”

两人刚要告诉平寿,见传送阵忽闪烁,人影纷乱,玩家持枪械笑骂重现。

淫.邪面相、肥肚狠目者,可能是灰道成员,另一部分有纪律者或是白.道。

不只男玩家,?玩家也有不少,个个身材婀娜,不比霸业皇图的皇姬差。

超峰飞起,有同伴相随,这次是联合作战。

但观察特效差异,仍只有超峰加持待转移。

平寿沉帘,超峰探手向,召星术再施展。

都是9米直径大,陆续产生,自动坠落。

平寿不看,只道:“你是1阶炼体术,2千强度,游姬集团就推你出来?”

超峰露笑不回,直接用旋风斩,意在速战,因待转移状态,倒计时很短。

其他同伴不追,先四散躲避巨石,同时甩手狂扔,是连续不断的红血球。

传送阵中,枪雨辅助,一幅全力作战姿态,更有骂言相随,?玩家尤甚。

平寿无波,瞬杀行,强度值差太多,玩家用什么招都无妨,不可能阻止。

迎风挑再施展,将超峰打上穹,去挡巨石,发现他被秒前,已是残血。

召星术需消耗气血,应是超峰施放,但无碍,有待转移,气血等同无尽。

难怪品烟,玩家可以一直施放,这种召唤神技,随便死亡复活继续用。

平寿无暇多想,将其打上后,剑斩红血球,试探效果,以免行动受阻。

红血球似特效,如气血结晶,或旧游戏常见的普通法术攻击,数量极多。

剑斩相撞,轻爆湮灭,有数颗大爆两倍范围,力如暴击,但都没有威胁。

平寿放心,硬抗红血球和弹雨,神行步动,瞬至四散飞离者身旁,开杀!

【击杀恺盛,获得经验值1】

【击杀宇轩,获得经验值1】

【击杀瀚西,获得经验值1】

【击杀本纶,获得经验值1】

……

连续数次,这些千级玩家毫无反抗能力,平寿又冲向传送阵,武木剑斩。

与上次一样,巨石纷落,剑气绞碎,浪涛席卷,战场独留超峰一人断后。

平寿眯目,细观察发现,同伴死绝后,超峰的待转移状态解除,但看刚才数据,持续时间远没有结束,是因为没有同伴作为被转移者,被动解除状态。

明,这些参与者,只代替超峰死1次,去其它村落复活后,或因不同地区无法使用,或暂时没有重新加持。但等他们集体传送过来,又有被转移状态。

对比总结:持续作战,异地重复加持参战的功能,不清楚,或有意隐瞒。等全部复活后,于异地集体加持、集体传送作战,掩盖神技底细,故弄玄虚。

有意隐瞒的概率更大,平寿总感觉,有大问题,可就是抓不到灵感细节。

深思中,超峰旋风斩冲来,空中又猛跳,借力加速,还嘲讽:“平寿大佬就这实力?你能堵Npc的复活点,还能堵我们的?就熬到你死!你能咋滴!”

平寿不回,剑斩,将超峰秒杀,观察情况。

传送阵干干净净,超峰没有在此复活,十数秒后,玩家笑骂,陆续出现。

且看面貌,似改变很多,有部分人临时加入,吵嚷叫嚣,就为羞辱平寿。

巧巧和品烟不禁飞低些,观察异状,皆不明,但知道这些玩家有大问题。

巧巧心思转,忽拍腿:“我知道啦!平平!商殃让手下拖延时间,只要你没有杀干净,他就有正当理由杀呈牟栓家!”

这一点,很明显,不需要深入分析也可知。

巧巧灵感急涌,喊出想法:“游姬集团最擅长经济手段!灰白两道的都来参与,肯定有经济意图!我猜,是想洗.现元!不然,为什么只派杂碎来?”

平寿目震,刹那明悟,是借战争私贪资源!手段简单,却能做到无漏洞。

比如:游姬集团上层安排,将灰道利润和部分现元作废,平衡经济稳定。但达成目标,需要人为处理,时间截止下周千级生命体交易,都要卖号重开。

若在此之前,通过一场战争,且是与Npc的战争,打输卖号,同时暗中转移资源,将规划转为现元,并作废的部分,私下贪走,谁能查清?有证据吗?

号被打得不能复活,只能死卖,被游戏数据库变作尸怪,连尸体都打没!

甚至,还能悄悄留一手,或保留复活需求,或提前将经验值交给同伙,都能私贪一部分。游姬集团下发作战的资源,根本不需要打干净,借此机会私贪转移,才是目的。这也是经济运作中的常用手段,洗.现元,太多方法洗净。

玩家为现实利益,想要达成,需要借虚拟手段,平寿想到关键:怎么做?

杀呈牟栓家不是核心,前来参战送死,也得让上层相信是真的用尽全力。

否则,白白送死,商殃的对手肯定抓住把柄,以他的能力,不会这么傻。

所谓虚拟手段,表面全力战斗,实则拖延时间,商殃再杀呈牟栓家,达到虚拟目的:与呈家深入开发地产;同时,还能达到现实目的:转移战争资源。

关键就是拖延时间,游姬集团上层,必须相信此战术有效,甚至是唯一。

毕竟面对的Npc,是平均真神在游戏中留的后手,实力极强,打输正常。

平寿思动,绑定其它村落作为复活点,集体传送参战,可轻易拖延时间。

但可能还有另一种最佳手段,即:以待转移和被转移效果为核心的战术。

这种神技,可作为牌面,给游姬集团上层看,无论怎么找,都难抓把柄。

平寿渐明悟:“原来如此,能在乡镇级横行,让强大势力退让,凭的就是打不完、杀不绝。我曾经担心未来这种可能,Npc势力不是人人都得道,理应与我相似,也对玩家退让三分。而玩家与Npc最大的不同,可能就是复活!”

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