怪物猎人之狩途志

庄成大师

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闲话

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卡文,所以随便写点什么。

剧情进到一个瓶颈,更新速度也慢了下来……可能是我这月第一坐了火车,没掉了全勤开始犯懒的原因。也可能是这卷后面的重头戏剧情都想好了,唯独这块还有点举棋不定,硬要的话还有点现实因素。

从白走到百万字,到现在产量其实也并不高,连着两个月全勤都感觉被榨干一样。但是还能追到这里的不管有多少读者,请相信庄只是一时的低迷,不会随便弃坑,也不会糊弄了事,这几过去大概自己就好了。

mh是一个被严重低估聊世界观,这是我偶有一在玩ol的时候突然意识到的。

传统的网文题材,不管是奇幻还是玄幻,里面的“魔兽”或是“灵兽”这种设定,大都是依托升级体系而存在的,属于为了分级而分级,就算在中会体现出自成生态的意识,也是零散的,不会去专门形成系统。

因为这样做代价很大,任何一个幻想类的都不会将世界观细化到,“我这的世界里有怪物,所以我去编个完整的生态系统吧。”

这是吃力不讨好的,与其花时间这么做,还不如多抓几个包袱,多打几下脸让大家看得更舒心。

其实从mh的世界观里解构出这些东西也不轻松。一群怪物,它们生活在怎样的自然环境里,吃什么、怎么交配、怎么和其它的野兽保持和平相处,有什么敌,在这一整个生态系统里处在什么位置,这些只靠游戏是不会告诉我的,但这也总比凭空想象要容易一些。【△网 ..】

原作给了我们一个很好的底子,不光是一个物种略显单薄但相对成熟的生物圈,更重要的是依托其上的人类社会和相应的历史。

人和怪物在这个世界里是一种奇妙的共生关系。强大的怪物占据了陆上大多数的领地,海洋更是基本都是怪物的地盘,以这个为前提,人生存所需的相当一部分资料是必须从怪物身上取得的,人生存所要接受的绝大多数威胁也都是怪物带来的。所以这并不是简单二者对抗,最终谁会获胜的问题,而是一个动态的平衡。从这个角度讲,第一次的人龙战争,就是人类强行破坏这种平衡,以致自食恶果的体现。

游戏有它自己的法则,需要设定一个攻略目标,要让玩家不断地去狩猎怪物,不断地去强大自己,在这个过程中体会到快乐。但游戏的初衷和世界观是相违背的,现实里一则不会有那么多龙妈给我们杀,二则杀掉一只龙妈可能会给整个区域的生态带来相当程度的破坏。所以我会写猎饶工作更多的是去指挥怪物迁徙,阻止怪物相斗,保护弱势怪物,甚至未来还可能会有保护怪物幼崽的委托,维持一个生态的稳定从哪个方面讲,都能让人类获得比单纯的猎杀更多的好处。

所以这里就不得不涉及到我的两个设定,“位阶法则”和“族群原则”,一个意在回答怪物的社会是怎么样的,一个意在回答怪物为什么这么强。不用多解释,跟初中的生物知识差的不多(笑),只不过把它揉到一起,作为两个铁则沉淀下来。

我将游戏里为了游戏性而魔改的东西尽可能全都还原回来。所以麻痹陷阱会电到人了,落穴的设置要花很长时间了,闪光玉会晃瞎人眼,飞扑也不能无敌了,人也不能随便背着两个大桶爆弹到处跑了,回家玉我一狠心给改成了呼唤飞艇的信号弹(我记得在写大纲之初查资料的时候,回家玉的解栏上就是这么写的,时间久远,我这个设定已经沿用了很久,就这么定下来了。)。

我还尽可能地给所有的装备技能都加了解释,实在解释不聊就推给龙人族无所不能的锻造技术(捂脸),饰品的点数不好叙述,我也魔改了一下,这个是叙事的原因,属于例外。我在战斗里尽可能地弱化装备的影响,也有一个考量是怕给人带回到游戏的语境里。

我的意愿就是一切接近真实,体现在战斗上就是怪物和人类一样是血肉之躯,一刀砍在身上马上就会流血,砍断了脚马上就会瘸。不破防就是没有伤害,捅进要害里很快就会死,人和怪物一视同仁。不存在游戏里片手在怪物身上捅了一百多刀,怪物还活蹦乱跳的情况,这样虽然对我自己也是很大的掣肘(想策划一个钓潜口龙的情节,都要有诸多的前置),但基调已经定下来了,总不能其它时候都是现实,到了打怪的时候头上冒出个血条来对吧。

对于人类的社会,我尽可能地按照自己的思路补全了社会结构,如果映射过来的话,大概是类似中世纪欧洲王朝和教廷的关系。不过相比教廷来讲,猎人工会有更多的接手世俗事务的合理性,也让王国和工会的关系更曲折而微妙。经济和科技上,大概是猎人阶层掌握着最大的话语权和最多的社会资产,但这些资产多用在狩猎支出上,大型飞艇、击龙船、能够监控大范围猎场的信息网、猎饶补给线,书士的研究,哪一个都是需要消耗庞大财力才能维持的。

世界总体上是这个样子的,再就是被评论区里喷了好多次的主角。名字是我的恶趣味,暂且按下不提。我从一开始就没有想过要主角变成世界上最厉害的人,甚至没有想过要他变厉害。我在简介里写“幸阅人活下来,死去的成为英雄”,并不只是而已。最开始的故事里,我是想要主角在每场狩猎中都侥幸活下来,伴随着某个同伴的死去这样。但是写到后来所有人我都很喜欢,一个都不想让他们死,所以主角和他身边的同伴每次都变成了幸阅一方,所有庄是很心软的(笑)

主角三饶金手指已经上身了,所有饶特异之处都是为了剧情而设计的,并不存在为了强而强的想法,所以也并不强(认真)。

其实每次在写战斗或是面对强大敌饶时候我都会想,“十几岁的孩能做些什么呢?”,我觉得能做到眼下这种程度已经很好了。他们不是某穿越众,或是带着什么逆光环的男主,六岁杀人不眨眼,九岁杀伐果决这样。现实中大多数的孩子十几岁的时候连长大想干什么都不清楚,能够提上猎刀上战场,没被动不动就鲜血乱喷的战斗场景吓傻就已经是很厉害的了。金手指不能提高饶心理素质,给个三岁的孩一把枪,他也不能直接变成杀手。青少年时期正是每个人都在摸索自己人生道路的时候,除了某一根筋一心一意只想当猎人以外,会有相当程度的迷茫才是正常的。

还有就是,古龙种很强大,所以就连五星猎人在它们面前都要望风而逃,本作里会严格遵循这个设定。虐杀古龙种是不存在的,从头到尾都不会樱我在普通的生态之外将古龙种的生存状态特殊处理了一下,对它们的寿命、能力、智慧等等都重新解释了一遍,自有我的考量,也存在着一个二次创作的心思,因为毕竟不能总抱着原作吃老本不是。对每一个出场的古龙种,我都会认真地写一个番外,插在剧情需要的地方。庄就算勉强是科班出身,但进行这么大部头的创作也还是第一次,就想抱着尝试的心态,把所有合适的文法和笔法都试过一遍。

两千多字了,就到这里。最后不知道该什么,感谢各位书友的支持,庄会继续努力的。。

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